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CHRISTINE V @ 2008-02-24 00:44

仙剑四,最好的2007年国产原创游戏。虽然在“最好”后面加了好几个定语,不过仍然难掩自己对她的喜爱之情。即便不叫仙剑四,这部游戏依然有她存在的价值。上软解散的消息一出,网上一片唏嘘、腕惜、不舍,想来工长君们心底是宽慰的,仙四凭借优秀的素质抗住了上市之初的一片质疑,留住了无数玩家的心。

感慨结束,进入正题:

仙四的优秀表现在很多方面,主题深远、角色鲜明、剧情动人、支线丰富……个人最喜欢的是游戏中极为典雅的对白,特别是不少支线以及后期主线的剧情对白,用词、语气看得出是经过字斟句酌的,值得再三回味,甚至让人看得都舍不得点鼠标看下一句。
一款RPG游戏能做到让玩家久久停留,舍不得结束,那么这个游戏就成功一半了!
而另一半,是在通关后,每每回忆起,依然沉浸其中,依然会为之雀跃、为之揪心、为之扼腕、为之思索。
这两点,仙四都做到了。

仙四的优点完全可以花很大篇幅细细道来,被玩家津津乐道的对白也不胜枚举,可是缺点依然存在,尤其是自己空轨SC通关还不久,总忍不住拿她出来说事,但想想还是不了。不想比较两国游戏业发展的差距,也不想用空轨这种本身完成度就高达200%的游戏来贬低仙四,毕竟仙四寄托了无数玩家的希望,倾注了“大宇最小研发团组”的心血,而这个研发团组已然解散。
所以今天就饶了你(笑),只是单纯说说游戏时的缺憾和惊喜吧~~~

先说缺憾,因为仙四主线进行到一半时,仍然相当不喜欢。烦人的迷宫,让人抓狂的操作方式以及早期不明所以的剧情耗掉了自己不少的期待和兴趣。

迷宫方面,前期淮南陵、女萝岩之类难度较大,实在不该放在游戏一开始。要不是自己还算有耐心,只怕一气之下就直接退出、删除了。
系统方面,虽然明白了操作方式后,行走是没问题了,可是怎么走怎么晕,再加上视角遮挡,玩游戏简直在消耗元神。

*******以下内容严重剧透,未通关者请自行绕道*******

主线剧情方面,初期代入感不强。天河、纱纱、梦璃三人前往昆仑的原因过于草率。纱纱的理由由于早期未作明确交待,不予置评。天河下山是因为纱纱怂恿,想去找寻父母的过往,但是自小长在山上的他在感情上相当淡薄,即使对父亲也缺乏亲情(主要还是天青的教育问题啊),旅途中,也未对天河的探寻心理做任何的强化,玩家(天河)只是被系统(菱纱)催着前往一个个地点,缺乏代入感。梦璃的出游理由更是莫名其妙,说是想出去游历一番,但和两个认识才几天的人远游,就算是梦璃有天大的理由,不做丝毫的心理陈述,未免让人感觉太没心机了。描述过少也是梦璃这个角色在整个游戏中性格最不丰满的直接原因,大概制作人员怕着墨太多,会有碍她不食人间烟火的形象,可这也直接导致梦璃身份揭晓时,她的挣扎和不舍难以和一贯的冰美人形象统一。既然能大加渲染柳波波等人对她离去的不舍之情,那么用一两句交代一下梦璃的心境又有什么困难的呢?
支线剧情方面,前期各种支线剧情虽然相当催泪,但和主线剧情过渡得太生硬,很多情节铺垫得不够到位,反而使感人度大打折扣。

惊喜:

进入琼华派后,剧情展开得比较合理了,小~紫英也出场了。(明明是官方放出的第一个人物,第一次登场拉风得给了他一个人一大段动画,可是主线完成度都快50%了才出来,5555555)不少冷面人物的塑造还是相当用心的。紫英在居巢国扔下一句“道不同不相为谋”后愤然离去,完全反映了这个人一贯的思维模式。(其实我想说的是实在太帅了~~~)还有玄霄那句“那定是他(指紫英)的错”真是斩钉截铁,果然是个偏执狂啊~~~(不过我喜欢)

妖界出现后,之前的铺垫都进行了补完,剧情更是爆炸式地发展。从这里开始,对仙四的印象完全改观。回想太平村、寿阳甚至琼华派等地的npc对话,深深体会到制作者的匠心。(有兴趣可参阅狼大的《仙剑四城镇npc研究》,不过未完)

结局:

明明是个单结局,却模棱两可得让人揪心,而且引来激烈争论。许多疑惑直至最后一刻都未解开:烛炎之龙说和阎王开个玩笑究竟是什么意思?纱纱是否夙玉的转世?天河为救昆仑山下的百姓究竟承受了什么代价?紫英百年之后是否成仙?梦璃的幻体因何而消失?纱纱最后是嫁给了谁?梦璃回到人间是为了什么?

由于结局动画的表述不详,玩家们可是挖空心思从之前的剧情、对白、人物关系中寻找解释。一款国产游戏能做到这份上,当真是二十年来罕见。由于通关时各种说法已经铺天盖地,干脆拾人牙慧,列几个之最。

1、最不花心的结局
天河一箭射下昆仓山后,便陷入长眠。纱纱和紫英一直照顾他,并且生活在一起。纱纱早亡,紫英刻下墓碑上的字。百年之后,天河醒来,梦璃前来找他,顺便祭拜纱纱。而紫英见梦璃归来,便放心御剑而去。
为了让谁都对得起谁,就让天河睡了百年,这也实在是。。。太牵强了~~~

2、最被玩家认同的结局
天河以凡人之身承受神器之力,原本是要死的,可是烛炎之龙分了神龙之息给他,让他得以百年来不老不死,只是眼睛被火光灼瞎。之后他与纱纱、紫英三人生活在青鸾峰。(大多数人认为纱纱应该是嫁给天河的,毕竟是官配)纱纱死后,紫英一边修仙铸剑,一边照顾眼瞎的天河。直至百年之后梦璃到来,紫英见天河有人照顾,便御剑而去。
基本上第一次看通关动画,都会留下这样的印象。虽然说很难解释梦璃看到天河出现时脸上的沉静,但这个说法最受广大玩家认可。可是就因为纱纱墓碑上的几个字,就因为梦璃是否就此陪伴天河左右,搞得云纱派、紫纱派、云璃派斗得你死我活。就算是好游戏也禁不起这样折腾。

3、最悲戚的结局
天河本应在百年前弯弓一射后死去的。烛炎之龙分了神龙之息给天河,让他百年来不老不死,但是它却为天河的命定了个期限,就是百年之后的那天。纱纱早亡后,紫英照顾着眼瞎的天河。直至天河寿命将至的这天,梦璃或是有所感应或是得到紫英通知,来与天河诀别。而紫英早已和天河话别,为了让云璃两人在最后的时刻独处,便御剑回了剑冢。
这是比较新的一个说法,初一看以为是云纱派为了跟云璃派抗衡提出的,但经细细分析,确实很有道理。
烛炎之龙所谓的玩笑直至结局都没有阐明,而它让天河不老不死又是明眼人一看便知,那么相比之下最好解释的就是,它明知天河很快会死(以天河这种连鬼界都敢去的性格,不死才怪),却故意给他神龙之息,百年之后再来收回。
而纱纱墓碑旁边的那个无字墓,暗示了天河就如他父亲那样,死前先替自己挖好坟墓。至于是纱纱死时就挖好的,还是预感到死期将至而挖的,那就用不着深究。




其他还有一些小亮点也很不错,比如居巢国中各色妖类的发言相当有趣~~~;天河对紫英解说望舒剑的用途时,紫英愤慨不已;梦璃进入妖界后,天河和紫英眼瞪眼;紫英在青鸾峰上被天河感染,在纱纱的打趣下,第一次笑了。(小~~紫英你笑起来真好看)

 


*******剧透结束,以下内容可放心观看*******


最后,还是发点本不打算发的小牢骚。虽然npc的重要性在这款游戏里已经被提升到了以往国产游戏从未有过的高度,不过对话更新频率不高,npc和主角的对话缺乏互动还是弱点。(不行不行,怎么动不动就按照空轨的高度来要求仙剑~~~)
其实对话更新频率不高并不是致命的弱点,毕竟仙四npc的数量之庞大不下空轨SC,而且个个有名有姓,在御剑就能到达任何地方的情况下,要像空轨那样主线发生一点改变就更新全员对话也不太现实。(SC有时还会限制活动范围,客观上减少了对话更新量)
但是,对话缺乏互动这个弱点却相当致命。有时NPC明明提及了队伍中的某个角色,而我方角色居然毫无反应,实在不够真实。

所以嘛,决定游戏的成败不光是主线、支线剧情优秀就行了,NPC的真实性、互动性也是游戏感染人的重要因素之一。在这点上,从天之痕到仙四(好像没啥关联,呵呵)国产游戏进步了许多,但还要努力啊~~~

(在游侠看到一群自认很有水准的人说什么只有90后的小P孩才玩仙四,拜托你们嘴巴放干净点,不要玩了几部欧美游戏就跩得眼里没有国产游戏了。要评价一款游戏,特别是在当前单机市场举步维艰的情况下制作出来的国产游戏,不把她玩通关,就没有资格评价!)




最新评论

2008-03-09 01:12

看完有再打一遍的想法。。。NPC研究那个好BH~最难忘是小紫英那动人的微笑啊。。。就那么唯一一次我彻底陷了啊。。。XD


2008-03-09 16:28

NOD~~NOD小紫英真是让人心疼的小孩啊~~~这份笑容要好好珍藏的说~~~

这么晚还在网上晃啊,恩,跟我一样是个夜猫子~~~


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